« Dans l’atelier » est une application éducative dédiée à un livre papier connecté portant le titre « Dans l’atelier de Werther, l’invention de l’imprimerie ».
Au fil des 64 pages du livre, l’enfant lecteur (10-12 ans) va interagir au moyen de sa tablette avec 19 marqueurs identifiés par un pictogramme.
Il va devenir l’apprenti du maître imprimeur qui s’adresse à lui et jouer à imprimer un livre selon la technique de l’imprimerie au plomb. Il va classer les caractères au plomb, composer la page de titre d’un livre, disposer les galées dans la forme d’impression, fabriquer son encre, imprimer, plier la feuille imprimée et créer une lettrine ornée.
Dans une seconde partie de l’application, il découvrira les secrets de quelques livres du XVe siècle.
Destinée à un public individuel ou scolaire, cette application crée un pont entre la révolution Gutenberg et la révolution numérique. Elle place l’enfant en situation de revivre sur sa tablette les gestes pratiqués par les imprimeurs depuis l’invention de l’imprimerie et à comprendre ce qui fait la beauté de ces premiers livres imprimés au XVe siècle et appelés « incunables ».